技術検証

Unity

インタラクティブミュージック要素を入れたキャラクターセレクト画面【Unity】

はじめに プレイヤーの操作により再生されるBGMが干渉を受ける、インタラクティブミュージックの導入について、興味...
Unity

100MBを超えるFontAssetをGitHubにコミットする方法【Unity】【GitHub】

はじめに 先日GitHubの使い方を勉強して以来、積極的に利用するようにしているのですが、先日、コミットしようと...
Unity

UI上に3Dオブジェクトを表示させる方法まとめ【Unity】

はじめに UI上(手前)に3Dのオブジェクトを表示させる方法を調査しましたので、以下にまとめます。※2022.3...
Unity

テキストを一文字ずつ流し、クリックしたら残りのテキストをすべて表示する実装方法【Unity】

はじめに すいません、記事のタイトルをうまく日本語でまとめられませんでした。以下で改めて解説します。 ゲー...
Unity

Scene上のオブジェクトをBGMに合わせてアニメーションさせる【Unity】【Timeline】

はじめに 画面上の物体が、BGMに合わせてアニメーションしている演出が好きです。 作り方があっているかわか...
DTM

ハッピーハードコアの作り方【DTM】【HappyHardcore】

はじめに HappyHardcore(ハッピーハードコア)と呼ばれるジャンルを知っていますか。 私はまった...
Unity

Gitによるバージョン管理方法を学ぶ【Unity】【SourceTree】【GitHub】

はじめに バージョン管理という考え方があるらしいです。なんでも、変更履歴を含めてファイルを保存することで、作業が...
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