技術検証

UniRx

UpdateAsObservableを使ってみる【Unity】【UniRx】

UniRxを勉強してみる 最近、前々からよく聞いていたUniRxというライブラリの使い方を勉強しています。 ...
Unity

uGUIのRectTransformとかanchoredPositionとか【Unity】

知らなかったこと いまさらですが、適当にしか理解していなかったので・・・。uGUIにおいて、Transformは...
Unity

スクリプトからURPのUniversalRendererDataを切り替える【Unity】

はじめに 前回の記事の続きになります。 スクリプトによる制御 前回、フルスクリーンシェーダーグラフを...
Unity

画面全体に影響するフルスクリーンシェーダーグラフ【Unity】

はじめに Unityの2022.2以降のVerで使える、フルスクリーンシェーダーグラフについて学びましたので記事...
DTM

DTMでよく使う英単語【DTM】

はじめに DTM作曲において、サンプル音源やプラグインのプリセットを探す際等、だいたいのサービスが英語環境下にあ...
技術検証

Figmaを使ってUIを洗練させる【UI】

はじめに かっこいいUIを使ってみたいなーなどと思い、自分でも使えそうなツールを探してみました。その中でFigm...
Unity

テキスト内の漢字のみフォントサイズを大きくする【Unity】

はじめに こんな感じで、テキスト内の漢字部分だけ大きくなっている表現方法を見かけます。 プログラムで再現す...
Unity

Qualityの設定について【Unity】

はじめに 最近はプロジェクトを作成する際、何も考えずにURPで開始しています。その理由は、「今後(既に?)URP...
Unity

立体的に登場する背景の作り方【Unity】

はじめに 記事名でうまく伝えられているかわかりませんが、画面が遷移したタイミングで、背景が紙芝居っぽく組み立てら...
Unity

アニメっぽいシェーダー【Unity】

はじめに シェーダーの中にはトゥーンシェーダーと分類されるものがあるみたいで、いわゆるアニメ調の画風を表現するシ...
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