自作ゲーム

ゲーム制作記録 ダークネス会計(第43回あほげー「スナック」参加作品)

ゲームの概要 歴史あるイベントあほげーに初参加してきました。こちらはお題発表から24時間であほなゲームを作るとい...
ミステリ

入れ子細工の夜(阿津川辰海著)の箇条書き書評【ミステリ】

・4編収録の短編集。・全体的にかなりメタい。ミステリに慣れている人ほど新鮮に感じるのでは。・個人的には入試問題の話が好...
ミステリ

満願(米澤穂信著)の箇条書き書評【ミステリ】

・全6編からなる短編集。・それぞれのボリュームはコンパクトで、慣れている人なら30分で1編読めるくらい。・文体もとにか...
ミステリ

君のクイズ(小川哲著)の箇条書き書評【ミステリ】

・「なぜこのクイズに回答できたのか?」を追いかけるミステリで、題材がかなり新鮮。・競技におけるクイズの知見がたんまりで...
ミステリ

エレファントヘッド(白井智之著)の箇条書き書評【ミステリ】

・公式ネタバレ厳禁らしい。帯の煽りにも絶対に事前情報なしで読んで的な文言が。・作者さんについて、他の作品も読んだことが...
Unity

SpriteAtlasが意外と簡単だった話【Unity】

先日公開したゲームのパフォーマンスが悪く、色々と解決法を探っていたのですが、その中で、SpriteAtlasなる機能を...
自作ゲーム

ゲーム制作記録 隈王(unity1week 「おくる」参加作品)

ゲームの概要 unityroom内のイベント「Unity1週間ゲームジャム」に参加しました。4回目の参加となる今...
モデリング

MagicaVoxel産のモデルはそのままだと頂点数が多いらしい【MagicaVoxel】

先日Unity1週間ゲームジャム用にゲームを投稿したのですが、このゲームではMagicaVoxelにより作成したボクセ...
雑記

2023年を振り返って【雑記】

2022年の夏にPCを購入し、それからゲーム制作を始めて現在に至ります。昨年は基本的なことを勉強していただけですが、今...
Unity

個人的豆知識:enabledはSetActiveより軽いらしい【Unity】

前回の記事のとおり、Unity1週間ゲームジャムにゲームを投稿したのですが、PC環境によってはかなり重そうであることが...
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