Unity

Unityに関すること

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SpriteAtlasが意外と簡単だった話【Unity】

先日公開したゲームのパフォーマンスが悪く、色々と解決法を探っていたのですが、その中で、SpriteAtlasなる機能を...
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個人的豆知識:enabledはSetActiveより軽いらしい【Unity】

前回の記事のとおり、Unity1週間ゲームジャムにゲームを投稿したのですが、PC環境によってはかなり重そうであることが...
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個人的豆知識:Canvasのsort order【Unity】

uGUIの表示順について。ヒエラルキー内で下に配置されたものは、画面上は前面に表示されます。これは記憶できているのです...
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よく出るエラー Objects are trying to be loaded during a domain backup. This is not allowed as it will lead to undefined behaviour!【Unity】

記事タイトルの通り、 Objects are trying to be loaded during a doma...
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UIを動かすと重いらしいという話【Unity】

はじめに uGUIについて。UIは動くものとそうでないものをCanvasを分けて使うといいよ、というのは聞いたこ...
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個人的豆知識:CanvasGroup【Unity】

CanvasGroupコンポーネントについて UIオブジェクトにCanavasGroupコンポーネントをアタッチ...
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DOTween処理の中断【Unity】【DOTween】

はじめに DOTweenについて。Tween中に新たなTweenが実行されると、上書きされてしまうようです。 ...
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DOTweenの基本DOTween.To【Unity】【DOTween】

DOTweenの基本形 DOTweenといえば、オブジェクトやUIのみならず、様々なものに動きをつけられる神アセ...
UniRx

UpdateAsObservableを使ってみる【Unity】【UniRx】

UniRxを勉強してみる 最近、前々からよく聞いていたUniRxというライブラリの使い方を勉強しています。 ...
Unity

uGUIのRectTransformとかanchoredPositionとか【Unity】

知らなかったこと いまさらですが、適当にしか理解していなかったので・・・。uGUIにおいて、Transformは...
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