Unityに関すること
SpriteAtlasが意外と簡単だった話【Unity】
先日公開したゲームのパフォーマンスが悪く、色々と解決法を探っていたのですが、その中で、SpriteAtlasなる機能を...
個人的豆知識:enabledはSetActiveより軽いらしい【Unity】
前回の記事のとおり、Unity1週間ゲームジャムにゲームを投稿したのですが、PC環境によってはかなり重そうであることが...
個人的豆知識:Canvasのsort order【Unity】
uGUIの表示順について。ヒエラルキー内で下に配置されたものは、画面上は前面に表示されます。これは記憶できているのです...
よく出るエラー Objects are trying to be loaded during a domain backup. This is not allowed as it will lead to undefined behaviour!【Unity】
記事タイトルの通り、
Objects are trying to be loaded during a doma...
UIを動かすと重いらしいという話【Unity】
はじめに
uGUIについて。UIは動くものとそうでないものをCanvasを分けて使うといいよ、というのは聞いたこ...
個人的豆知識:CanvasGroup【Unity】
CanvasGroupコンポーネントについて
UIオブジェクトにCanavasGroupコンポーネントをアタッチ...
DOTween処理の中断【Unity】【DOTween】
はじめに
DOTweenについて。Tween中に新たなTweenが実行されると、上書きされてしまうようです。
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DOTweenの基本DOTween.To【Unity】【DOTween】
DOTweenの基本形
DOTweenといえば、オブジェクトやUIのみならず、様々なものに動きをつけられる神アセ...
UpdateAsObservableを使ってみる【Unity】【UniRx】
UniRxを勉強してみる
最近、前々からよく聞いていたUniRxというライブラリの使い方を勉強しています。
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uGUIのRectTransformとかanchoredPositionとか【Unity】
知らなかったこと
いまさらですが、適当にしか理解していなかったので・・・。uGUIにおいて、Transformは...