Unity技術検証

個人的豆知識:enabledはSetActiveより軽いらしい【Unity】

前回の記事のとおり、Unity1週間ゲームジャムにゲームを投稿したのですが、
PC環境によってはかなり重そうであることが判明しました。

パフォーマンスを改善すべく調査を行う中で、
個人的に多様していたSetActiveの処理が割と重いのだということを知りました。

Destroyが重い処理だということは聞いたことがあるので、
SetActiveを使うようにしていたのですが、これもまた、
考えなしに扱っていい代物ではないようです。

代替として、コンポーネントに作用する
enabledはパフォーマンス面では優れているそうです。

使用する場面を精査して、積極的に取り入れていきたいと思います。

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