Unity

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スクリプトからURPのUniversalRendererDataを切り替える【Unity】

はじめに 前回の記事の続きになります。 スクリプトによる制御 前回、フルスクリーンシェーダーグラフを...
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画面全体に影響するフルスクリーンシェーダーグラフ【Unity】

はじめに Unityの2022.2以降のVerで使える、フルスクリーンシェーダーグラフについて学びましたので記事...
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テキスト内の漢字のみフォントサイズを大きくする【Unity】

はじめに こんな感じで、テキスト内の漢字部分だけ大きくなっている表現方法を見かけます。 プログラムで再現す...
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Qualityの設定について【Unity】

はじめに 最近はプロジェクトを作成する際、何も考えずにURPで開始しています。その理由は、「今後(既に?)URP...
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立体的に登場する背景の作り方【Unity】

はじめに 記事名でうまく伝えられているかわかりませんが、画面が遷移したタイミングで、背景が紙芝居っぽく組み立てら...
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アニメっぽいシェーダー【Unity】

はじめに シェーダーの中にはトゥーンシェーダーと分類されるものがあるみたいで、いわゆるアニメ調の画風を表現するシ...
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Failed to present D3D11 swapchainというエラーについて【Unity】

はじめに ※解決していません。 現在、Unity1週間ゲームジャムに参加すべく、ゲームを作っているのですが...
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Scene遷移先の画面がなんか暗い現象について【Unity】【Lighting】

はじめに あるSceneについて、当該Sceneをいじっている時には気づかないのですが、他のSceneから遷移し...
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Gizmosの利用【Unity】

はじめに Gizmosの機能を使用することで、開発が少し楽になるかもというお話です。最近知りましたのでメモメモ。...
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Cinemachineにおけるカメラの揺らし方について知ったこと【Unity】【Cinemachine】

はじめに カメラを揺らすエフェクトを実装する際には、DOTweenを使ったりしていましたが、今回Cinemach...
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