いろいろな勉強
SpriteAtlasが意外と簡単だった話【Unity】
先日公開したゲームのパフォーマンスが悪く、色々と解決法を探っていたのですが、その中で、SpriteAtlasなる機能を...
MagicaVoxel産のモデルはそのままだと頂点数が多いらしい【MagicaVoxel】
先日Unity1週間ゲームジャム用にゲームを投稿したのですが、このゲームではMagicaVoxelにより作成したボクセ...
個人的豆知識:enabledはSetActiveより軽いらしい【Unity】
前回の記事のとおり、Unity1週間ゲームジャムにゲームを投稿したのですが、PC環境によってはかなり重そうであることが...
個人的豆知識:Canvasのsort order【Unity】
uGUIの表示順について。ヒエラルキー内で下に配置されたものは、画面上は前面に表示されます。これは記憶できているのです...
よく出るエラー Objects are trying to be loaded during a domain backup. This is not allowed as it will lead to undefined behaviour!【Unity】
記事タイトルの通り、
Objects are trying to be loaded during a doma...
UIを動かすと重いらしいという話【Unity】
はじめに
uGUIについて。UIは動くものとそうでないものをCanvasを分けて使うといいよ、というのは聞いたこ...
Cubase起動時にフリーズする不具合【DTM】
はじめに
私は、作曲にCubaseというDTMソフトを使っています。有名ソフトで、人気も高く、素人の私から見ても...
個人的豆知識:CanvasGroup【Unity】
CanvasGroupコンポーネントについて
UIオブジェクトにCanavasGroupコンポーネントをアタッチ...
DOTween処理の中断【Unity】【DOTween】
はじめに
DOTweenについて。Tween中に新たなTweenが実行されると、上書きされてしまうようです。
...
DOTweenの基本DOTween.To【Unity】【DOTween】
DOTweenの基本形
DOTweenといえば、オブジェクトやUIのみならず、様々なものに動きをつけられる神アセ...