技術検証

いろいろな勉強

Unity

SpriteAtlasが意外と簡単だった話【Unity】

先日公開したゲームのパフォーマンスが悪く、色々と解決法を探っていたのですが、その中で、SpriteAtlasなる機能を...
モデリング

MagicaVoxel産のモデルはそのままだと頂点数が多いらしい【MagicaVoxel】

先日Unity1週間ゲームジャム用にゲームを投稿したのですが、このゲームではMagicaVoxelにより作成したボクセ...
Unity

個人的豆知識:enabledはSetActiveより軽いらしい【Unity】

前回の記事のとおり、Unity1週間ゲームジャムにゲームを投稿したのですが、PC環境によってはかなり重そうであることが...
Unity

個人的豆知識:Canvasのsort order【Unity】

uGUIの表示順について。ヒエラルキー内で下に配置されたものは、画面上は前面に表示されます。これは記憶できているのです...
Unity

よく出るエラー Objects are trying to be loaded during a domain backup. This is not allowed as it will lead to undefined behaviour!【Unity】

記事タイトルの通り、 Objects are trying to be loaded during a doma...
Unity

UIを動かすと重いらしいという話【Unity】

はじめに uGUIについて。UIは動くものとそうでないものをCanvasを分けて使うといいよ、というのは聞いたこ...
DTM

Cubase起動時にフリーズする不具合【DTM】

はじめに 私は、作曲にCubaseというDTMソフトを使っています。有名ソフトで、人気も高く、素人の私から見ても...
Unity

個人的豆知識:CanvasGroup【Unity】

CanvasGroupコンポーネントについて UIオブジェクトにCanavasGroupコンポーネントをアタッチ...
Unity

DOTween処理の中断【Unity】【DOTween】

はじめに DOTweenについて。Tween中に新たなTweenが実行されると、上書きされてしまうようです。 ...
Unity

DOTweenの基本DOTween.To【Unity】【DOTween】

DOTweenの基本形 DOTweenといえば、オブジェクトやUIのみならず、様々なものに動きをつけられる神アセ...
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