UniRx

UpdateAsObservableを使ってみる【Unity】【UniRx】

UniRxを勉強してみる 最近、前々からよく聞いていたUniRxというライブラリの使い方を勉強しています。 ...
Unity

uGUIのRectTransformとかanchoredPositionとか【Unity】

知らなかったこと いまさらですが、適当にしか理解していなかったので・・・。uGUIにおいて、Transformは...
グラフィック

液タブを買った話【雑記】

グラフィックもやってみたいという話 記事タイトルのとおりですが、最近液タブを購入しました。私自身、特に絵の素養や...
Unity

スクリプトからURPのUniversalRendererDataを切り替える【Unity】

はじめに 前回の記事の続きになります。 スクリプトによる制御 前回、フルスクリーンシェーダーグラフを...
Unity

画面全体に影響するフルスクリーンシェーダーグラフ【Unity】

はじめに Unityの2022.2以降のVerで使える、フルスクリーンシェーダーグラフについて学びましたので記事...
DTM

DTMでよく使う英単語【DTM】

はじめに DTM作曲において、サンプル音源やプラグインのプリセットを探す際等、だいたいのサービスが英語環境下にあ...
技術検証

Figmaを使ってUIを洗練させる【UI】

はじめに かっこいいUIを使ってみたいなーなどと思い、自分でも使えそうなツールを探してみました。その中でFigm...
Unity

テキスト内の漢字のみフォントサイズを大きくする【Unity】

はじめに こんな感じで、テキスト内の漢字部分だけ大きくなっている表現方法を見かけます。 プログラムで再現す...
自作ゲーム

ゲーム制作記録 過去作

はじめに このブログを始める前に公開したゲームたちについて、簡単に振り返りたいと思います。過去作とひとくくりにし...
雑記

ブラウザ操作中に現れる謎の市松模様について【雑記】

はじめに 最近、ブラウザ(Chrome)をいじっていると、画面上に謎の市松模様のブロックが表示されることがありま...
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