雑記

プライバシーポリシーについて

はじめに いまさらながら、プライバシーポリシーを作成しました。 作成にあたってはもろもろの記事様を参考にさ...
Unity

Gizmosの利用【Unity】

はじめに Gizmosの機能を使用することで、開発が少し楽になるかもというお話です。最近知りましたのでメモメモ。...
Unity

Cinemachineにおけるカメラの揺らし方について知ったこと【Unity】【Cinemachine】

はじめに カメラを揺らすエフェクトを実装する際には、DOTweenを使ったりしていましたが、今回Cinemach...
Unity

AnimationControllerによる制御とTimelineのAnimationTrackの共存について知ったこと【Unity】【Timeline】

はじめに AnimationControllerとTimeline、どちらでもアニメーションを管理したいときの備...
Unity

リソース管理という概念【Unity】

はじめに ゲーム中に常時存在しているわけではないが、プレイ中に生成したいアセット(画像、モデル等)ってありますよ...
Unity

Time.timeScaleによるゲーム内時間の制御【Unity】

はじめに ゲームを作っていると、ゲーム内で表現されるあらゆる動き(アニメーション等)を、まとめて停止したいことが...
雑記

ゲーム作りを始めて1年経った感想

はじめに 昨年の8月にPCを購入し、ゲーム作りを勉強し始めて1年が経ちました。 当時思い描いていたこと、現...
Unity

RequireComponentの使い方【Unity】

はじめに 便利だとよく聞く、RequireComponent属性(Attribute)について勉強してみました。...
Unity

オブジェクトを綺麗にピタッと配置する方法【Unity】

はじめに Unityの3D空間上でオブジェクトを配置するの、面倒ですよね。 特に、綺麗に同じオブジェクト同...
雑記

ゲーム開発におけるタイピングスキルの必要性

はじめに ゲームを作っていると、文字入力をする機会が多いなと感じます。プログラミングはもちろんですが、企画の作業...
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