2023-08

Unity

AnimationControllerによる制御とTimelineのAnimationTrackの共存について知ったこと【Unity】【Timeline】

はじめに AnimationControllerとTimeline、どちらでもアニメーションを管理したいときの備...
Unity

リソース管理という概念【Unity】

はじめに ゲーム中に常時存在しているわけではないが、プレイ中に生成したいアセット(画像、モデル等)ってありますよ...
Unity

Time.timeScaleによるゲーム内時間の制御【Unity】

はじめに ゲームを作っていると、ゲーム内で表現されるあらゆる動き(アニメーション等)を、まとめて停止したいことが...
雑記

ゲーム作りを始めて1年経った感想

はじめに 昨年の8月にPCを購入し、ゲーム作りを勉強し始めて1年が経ちました。 当時思い描いていたこと、現...
Unity

RequireComponentの使い方【Unity】

はじめに 便利だとよく聞く、RequireComponent属性(Attribute)について勉強してみました。...
Unity

オブジェクトを綺麗にピタッと配置する方法【Unity】

はじめに Unityの3D空間上でオブジェクトを配置するの、面倒ですよね。 特に、綺麗に同じオブジェクト同...
雑記

ゲーム開発におけるタイピングスキルの必要性

はじめに ゲームを作っていると、文字入力をする機会が多いなと感じます。プログラミングはもちろんですが、企画の作業...
Unity

インタラクティブミュージック要素を入れたキャラクターセレクト画面【Unity】

はじめに プレイヤーの操作により再生されるBGMが干渉を受ける、インタラクティブミュージックの導入について、興味...
Unity

100MBを超えるFontAssetをGitHubにコミットする方法【Unity】【GitHub】

はじめに 先日GitHubの使い方を勉強して以来、積極的に利用するようにしているのですが、先日、コミットしようと...
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