はじめに
あるSceneについて、当該Sceneをいじっている時には気づかないのですが、
他のSceneから遷移したときに、画面全体の色味がおかしいときがあります。
具体的には、全体がなんか暗い感じ・・・。
この現象を調べました。
Lighting
検索すればすぐに情報がでてくるのですが、
Sceneのライトマップを作成していないために起きる現象のようです。
Lighting設定から、GenerateLightingを選択することで解決します。
「リアルタイムは重い」くらいの知識しかなかったのですが、
Lightingについても勉強していこうかと思います。
今後とても参考になりそうな記事はこちら
![](https://qiita-user-contents.imgix.net/https%3A%2F%2Fcdn.qiita.com%2Fassets%2Fpublic%2Farticle-ogp-background-9f5428127621718a910c8b63951390ad.png?ixlib=rb-4.0.0&w=1200&mark64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZ0eHQ9JUUzJTgwJTkwVW5pdHklRTMlODAlOTElRTUlODUlQTUlRTklOTYlODAlRTMlODMlQTklRTMlODIlQTQlRTMlODMlODYlRTMlODIlQTMlRTMlODMlQjMlRTMlODIlQjAlRTglQTglQUQlRTUlQUUlOUElRUYlQkMlODEmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT01NiZ0eHQtY2xpcD1lbGxpcHNpcyZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTEzOTZiMjZiMjNkZjU1YTQxNDk1NWQ0NTdjZThkMmYy&mark-x=142&mark-y=112&blend64=aHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTYxNiZ0eHQ9JTQwTmVrb21hc3UmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTY4MjI2ZjZkYzc4OGI3ODViYmM4ZWU3MTljODI2N2My&blend-x=142&blend-y=491&blend-mode=normal&s=470c55d30f5649856b31411dfa5bb747)
【Unity】入門ライティング設定! - Qiita
概要最初は**「(簡易的な)VRChatのワールド最適化について」としようと思ったのですが、結局ワールド作成における最適化の話は(殆どライティングの話になるな)**と思ったので、さっとUnityの…
![](https://obecogames.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/b695f1767ead18a0e755f51cd75f70b5.png)
ライトベイクの基本を学ぼう - Cluster Creators Guide|バーチャル空間(メタバース)での創作を学ぶなら
ワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。